無料のPDFをダウンロード

3Dデジタルアセット市場 サイズとシェア 2024 to 2032

レポートID: GMI11918
   |
発行日: October 2024
 | 
レポート形式: PDF/エクセル/ダッシュボード/プラットフォーム
ライセンスオプションをご覧ください:

3Dデジタルアセット市場規模

世界の3Dデジタルアセット市場規模は2023年に249億米ドルに達し、2024年から2032年にかけて年平均成長率(CAGR)12.7%で成長すると予測されています。さまざまな業界で拡張現実(AR)や仮想現実(VR)の導入が進んでいることが、3Dアセットの需要を大きく押し上げています。企業は、小売、不動産、ゲームなどの分野で顧客に没入型体験を提供するため、これらの技術を活用しています。消費者がより魅力的でインタラクティブなコンテンツを求めるなか、企業は高品質な3Dモデルに投資し、提供するサービスや製品の価値を高め、顧客エンゲージメントを促進しています。
 

3Dデジタルアセット市場の主なポイント

2023年の市場規模
249億米ドル
2032年の予測市場規模
729億米ドル
年平均成長率(CAGR)(2024〜2032年)
12.7%
主要企業
  • 3D Systems, Adobe, Autodesk, Blender Foundation, CINEMA 4D, Dassault Systemes, echo3D, Meta, Microsoft, Nvidia, Pixar Animation Studios, PTC, Rhinoceros, Siemens, Sketchfab, Sony, Trimble, TurboSquid, Unity Technologies, Zbrush
主な市場成長要因
  • AR/VRアプリケーションの採用拡大
  • リアルなゲーム環境に対する需要の増加
  • 仮想プロトタイピングにおける3D利用の拡大
課題
  • 3D開発に必要な熟練人材の不足
  • クラウドベースのソリューションにおけるデータセキュリティ上の懸念

例えば、2024年6月、AutodeskはProject Berniniを発表しました。これは、テキスト、2D画像、ボクセル、点群など、さまざまな入力形式から実用的な3Dアセットを生成する実験的な生成AIモデルです。この取り組みは、現実の製造に適した実用的かつ構造的に健全な3Dモデルを生成することで、建築、製品設計、エンターテインメントなど、さまざまな業界の設計ワークフローを改善することを目指しています。

 

さらに、クラウドコンピューティング技術の急速な進歩により、3Dアセットの作成・管理の拡張性と利用しやすさが高まっています。クラウドプラットフォームではリアルタイムの共同作業が可能になり、異なる場所にいるチームが同時にプロジェクトに取り組めます。3Dツールの利用が広がることで、中小企業や個人クリエイターの参入障壁が下がり、イノベーションが促進され、さまざまな業界で3Dデジタルアセット市場が拡大しています。
 

3Dデジタルアセット市場の動向

デジタルツイン技術の導入は、物理的な資産の仮想複製を作成してリアルタイムで監視・分析することで、さまざまな業界を変革しています。この動向は、製造、建設、医療で特に顕著です。これらの分野では、組織が3Dモデルを使用して性能をシミュレーションし、業務を最適化するとともに、メンテナンスの必要性を予測しています。企業がデジタルトランスフォーメーションを積極的に進めるなか、正確で詳細な3Dアセットへの需要は引き続き拡大しています。
 

業界における大きな課題の一つは、3D開発に精通した熟練人材が不足していることです。高品質な3Dアセットへの需要が高まる一方、企業は高度なツールやソフトウェアを活用できる有 qualified 人材の確保に苦慮しており、プロジェクトのスケジュールやイノベーションが妨げられる可能性があります。さらに、3Dアセットの保存・共有にクラウドベースのソリューションを利用する機会が増えるなか、データセキュリティへの懸念も生じています。機密性の高い設計情報や独自情報は、サイバー攻撃や不正アクセスにさらされる可能性があり、企業にリスクをもたらします。熟練人材の確保と強固なセキュリティ対策の実現を両立することが、持続的な成長と成功に向けて重要です。
 

3Dデジタルアセット市場分析

3Dデジタルアセット市場規模、ソリューション別、2021〜2032年(10億米ドル単位)
3Dデジタルアセット市場規模、ソリューション別、2021〜2032年(10億米ドル単位)

ソリューション別では、ソフトウェアセグメントが2023年に市場シェアの55%を占め、2032年までに417億米ドルを超えると予測されています。 リアルタイムレンダリングやインタラクティブな3Dコンテンツへの需要の高まりが、3Dソフトウェアのイノベーションを牽引しています。モデリング、アニメーション、レンダリング向けのツールには、複雑な作業を自動化し、効率を高めるAI機能が組み込まれています。ゲーム、映画、バーチャルプロダクションより高い視覚的忠実度を実現するため、ソフトウェア開発者は、3Dアセットの作成に向けて、より直感的で拡張性と協働性に優れたプラットフォームの開発に注力しています。
 

ユーザーがデバイスやオペレーティングシステムを問わずシームレスな体験を求めるなか、クロスプラットフォーム互換性の重要性が高まっています。ソフトウェア開発者は相互運用性を重視し、3Dアセットをさまざまなアプリケーションや環境間で容易に転送・利用できるようにしています。この動向は、プロジェクトの成功とイノベーションにおいて協働と柔軟性が不可欠な、建築、エンジニアリング、エンターテインメントなどの業界で特に重要です。
 

導入形態別3Dデジタルアセット市場シェア、2023年
導入形態別3Dデジタルアセット市場シェア、2023年

導入形態別では、クラウドセグメントが2023年に市場シェアの64%を占めました。クラウドベースの3Dソリューションへの移行が加速しており、リアルタイムの協働、アセット共有の容易化、レンダリングやシミュレーションに対応する拡張可能なコンピューティング能力が実現しています。この成長は、リモートワークやグローバルな協働が標準になりつつあるゲーム、建築、製品設計などの業界に特に大きなメリットをもたらしています。クラウドプラットフォームは柔軟性とコスト削減を提供し、クラウドを活用した3Dワークフローの普及を促進しています。
 

クラウドインフラの成熟に伴い、AIと機械学習の統合によって3Dワークフローが高度化し、レンダリング、物体認識、アセット最適化などの作業が自動化されています。これにより、コンテンツ制作の高速化・効率化が進み、複雑なプロセスが合理化されます。メディア、ゲーム、バーチャルプロダクションなどの業界では、こうした技術の進展を活用し、高い詳細度と創造性を維持しながら生産能力を拡大しています。
 

米国の3Dデジタルアセット市場、2021〜2032年(10億米ドル単位)
米国の3Dデジタルアセット市場、2021〜2032年(10億米ドル単位)

2023年、北米の3Dデジタルアセット市場は収益シェアの39%を占め、2032年までに290億米ドルを超えると予測されています。米国では、仮想現実(VR)および拡張現実(AR)アプリケーションの普及が3D技術の導入を促進しています。ゲーム、ヘルスケア、電子商取引などの業界では、顧客エンゲージメント、製品の可視化、トレーニングシミュレーションを強化するため、没入型体験の統合が進んでおり、デジタルプラットフォーム全体で高品質な3Dモデルおよびアセットの需要が高まっています。
 

欧州では、デジタルツイン技術が製造、建設、自動車などの業界で普及しています。企業は3Dモデルとシミュレーションを活用して、製品ライフサイクルを最適化し、廃棄物を削減するとともに、設計・生産プロセスの効率を高めています。3D技術と環境目標の統合が、同地域におけるイノベーションとデジタルトランスフォーメーションを促進しています。
 

アジア太平洋地域では、急速な都市化と工業化を背景に、建設、建築、製造分野で3D技術の導入が進んでいます。中国、日本、韓国などの国々が先行しており、インフラ開発、スマートシティプロジェクト、自動車設計に3Dモデリング、プロトタイピング、可視化技術を活用しています。同地域で急成長するゲームおよび電子商取引分野も、没入型デジタル体験の需要を押し上げています。
 

3Dデジタルアセット市場シェア

3Dデジタルアセット市場シェア、2023年
3Dデジタルアセット市場シェア、2023年

Adobe、Dassault、Nvidiaは、2023年の3Dデジタルアセット業界で合計13%という大きな市場シェアを占めた。Adobe、Dassault、NVIDIAは、それぞれの強みを通じて市場をリードしている。Adobeは、3Dアセット向けのSubstanceスイートにより、クリエイティブデザインツールに強みを持つ。Dassaultは、堅牢なCADソフトウェアであるSolidWorksおよびCATIAを通じて、エンジニアリングと製品設計の分野をリードしている。Nvidiaは、高度なGPU技術を基盤に、Omniverseプラットフォームを通じて最先端の3Dレンダリングとシミュレーションに注力している。

 

Adobe、Dassault、Nvidiaは幅広い業界にサービスを提供している。Adobeは、直感的な3Dデザインソフトウェアにより、メディア、マーケティング、ゲーム分野を対象としている。Dassaultは、強力なエンジニアリングソリューションを活用し、製造、自動車、航空宇宙分野に対応している。Nvidiaは、AIを活用した3Dグラフィックスとシミュレーションに注力し、特に建築、ゲーム、映画分野におけるリアルタイムレンダリングとバーチャルコラボレーションのイノベーションをリードしている。
 

3Dデジタルアセット市場の企業

3Dデジタルアセット業界で事業を展開する主要企業は以下のとおりである。

  • Adobe
  • Autodesk
  • Dassault Systemes
  • Meta
  • Microsoft
  • Nvidia
  • Siemens
  • Sony
  • Trimble
  • Unity
     

3Dデジタルアセット業界のニュース

  • 2024年10月、echo3Dは、3Dデジタルアセット管理プラットフォームへのAutodesk Revitファイル対応の統合を発表した。この機能強化は、Revitファイルの管理、変換、共有を一元化するシステムを提供することで、3Dプロジェクトに携わるチーム間のコラボレーションを改善することを目的としている。
     
  • 2024年7月、Zakekeは、企業、特に電子商取引分野における3Dアセット管理の簡素化を目的とした強力なツール「3D Digital Asset Manager」を導入した。この革新的なプラットフォームは、3Dモデルの作成、保存、共有の中心的なハブとして機能し、生産性を大幅に高めるとともに、チーム間のコラボレーションを促進する。
     

3Dデジタルアセット市場調査レポートには、2021年から2032年までの収益(10億米ドル)に関する推計および予測を含む、業界の詳細な分析が以下のセグメント別に掲載されている。

市場、ソリューション別

  • ハードウェア
    • 3Dスキャナー
    • モーションキャプチャシステム
  • ソフトウェア
    • 3Dモデリング
    • 3Dスキャン
    • 3Dアニメーション
    • 3Dレンダリングおよび可視化
  • サービス
    • プロフェッショナルサービス
    • マネージドサービス

市場、導入形態別

  • クラウド
  • オンプレミス

市場、用途別

  • 可視化
  • シミュレーション
  • デジタルプロトタイピング
  • ゲームおよびアニメーション
  • バーチャル体験
  • マーケティングおよび広告
  • その他

市場、業種別

  • 建築および建設
  • メディアおよびエンターテインメント
  • 製造
  • ヘルスケアおよび生命科学
  • 小売および電子商取引
  • 自動車
  • 政府および公共部門
  • その他

上記の情報は、以下の地域および国を対象としている。

  • 北米
    • 米国
    • カナダ
  • 欧州
    • 英国
    • ドイツ
    • フランス
    • イタリア
    • スペイン
    • ロシア
    • 北欧
  • アジア太平洋
    • 中国
    • インド
    • 日本
    • 韓国
    • ANZ
    • 東南アジア
  • ラテンアメリカ
    • ブラジル
    • メキシコ
    • アルゼンチン
  • 中東・アフリカ(MEA)
    • UAE
    • サウジアラビア
    • 南アフリカ

 

著者:  Preeti Wadhwani , Manish Verma

よくある質問 (FAQs):

3Dデジタル資産の世界市場は、2023年に249億米ドルに達し、さまざまな業界でAR(拡張現実)とVR(仮想現実)の統合が進んでいることを背景に、2024年から2032年にかけて年平均成長率(CAGR)12.7%で成長すると予測されている。
2023年、ソフトウェアセグメントは市場シェアの55%を占め、リアルタイムレンダリングやインタラクティブな3Dコンテンツへの需要を背景に、2032年までに市場規模が417億米ドルを超えると予測されています。
クラウドセグメントは2023年に市場シェアの64%を占めました。これは、リアルタイムのコラボレーションと拡張性の高いコンピューティング能力を可能にするクラウドベースの3Dソリューションへの移行が成長を牽引したことによるものです。
北米の3Dデジタルアセット市場は2023年に97億米ドルを記録し、ゲーム、医療、電子商取引などの産業でVRおよびARアプリケーションの普及が進むなか、2032年までに290億米ドルを超えると予測されています。
3Dデジタルアセット市場の主要企業には、Adobe、Autodesk、Dassault Systemes、Meta、Microsoft、Nvidia、Siemens、Sony、Trimble、Unityが含まれます。

調査手法、データソース、検証プロセス

本レポートは、業界関係者への直接的なヒアリング、独自のモデル構築、厳格な相互検証を柱とする体系的な調査プロセスに基づいています。文献・公開情報の調査だけに依拠したものではありません。

当社の6段階の調査プロセス

  1. 1. 調査設計とアナリストによる監督

    GMIの調査手法は、専門家の知見、厳格な検証、徹底した透明性を基盤としています。当社のレポートに掲載される洞察、トレンド分析、予測はすべて、対象市場の特性を熟知した経験豊富なアナリストが作成しています。

    当社は、業界関係者や専門家との直接対話を通じた広範な一次調査と、信頼性を確認した世界各地の情報源に基づく包括的な二次調査を組み合わせています。定量的な影響分析を用いて信頼できる予測を提供するとともに、元のデータソースから最終的な分析結果までの追跡可能性を確保しています。

  2. 2. 一次調査

    一次調査は当社の調査手法の中核であり、分析上の知見全体の約80%を占めます。分析の正確性と深さを確保するため、業界関係者に直接ヒアリングを行います。体系的なインタビュープログラムは地域市場と世界市場を対象とし、経営幹部、取締役、各分野の専門家から情報を収集します。こうした対話から戦略面、事業運営面、技術面の見解を得ることで、多角的な分析と信頼性の高い市場予測につなげています。

  3. 3. データマイニングと市場分析

    データ収集・分析は当社の調査プロセスの重要な一部であり、調査手法全体の約20%を占めます。主要企業の売上高シェア分析を通じて、市場構造の分析、業界トレンドの特定、マクロ経済要因の評価を行います。有料・無料の情報源から関連データを収集し、信頼性の高いデータベースを構築します。その情報を一次調査と市場規模推計に活用し、販売代理店、メーカー、業界団体などの主要関係者による検証を受けます。

  4. 4. 市場規模の推計

    当社はボトムアップ方式で市場規模を推計します。一次インタビューで直接収集した企業の売上高データに加え、メーカーの生産量、設置件数または導入件数に関する統計を出発点とします。これらの情報を地域市場ごとに積み上げ、実際の業界活動に裏付けられた世界市場の推計値を算出します。

  5. 5. 予測モデルと主要な前提条件

    すべての予測には、以下の事項を明示しています。

    • ✓ 主な成長要因と、それぞれについて想定する影響

    • ✓ 成長抑制要因と、その影響を緩和するシナリオ

    • ✓ 規制に関する前提条件と政策変更リスク

    • ✓ 技術普及曲線のパラメーター

    • ✓ マクロ経済に関する前提条件(GDP成長率、インフレ率、為替)

    • ✓ 競争環境と市場への参入・撤退の見通し

  6. 6. 検証と品質保証

    最終段階では、各分野の専門家が選別済みデータを目視で確認し、自動化されたシステムでは見落とし得る微妙な差異や文脈上の誤りを特定します。この専門家によるレビューが品質保証の重要な層となり、データが調査目的と各分野の基準に合致していることを確認します。

    当社は3層の検証プロセスを通じて、データの信頼性を最大限に高めています。

    • ✓ 統計的検証

    • ✓ 専門家による検証

    • ✓ 市場実態との照合

信頼性と信用力

10+
事業年数
設立以来、継続してサービスを提供
A+
BBB認定
専門的な業務基準と顧客満足度
ISO
品質認証取得
ISO 9001:2015認証取得企業
150+
調査アナリスト
20以上の産業分野を担当
95%
顧客維持率
5年間の顧客関係の価値

検証済みのデータソース

  • 業界専門誌

    業界誌、専門誌、専門メディア

  • 業界データベース

    独自および第三者の市場データベース

  • 規制当局への提出書類

    政府の調達記録および政策文書

  • 学術研究

    大学の研究成果および専門研究機関のレポート

  • 企業レポート

    年次報告書、投資家向け説明資料、公的提出書類

  • 専門家へのインタビュー

    経営幹部、調達責任者、技術専門家

  • GMIの調査アーカイブ

    20以上の産業分野にわたる13,000件以上の公表済み調査

  • 貿易統計データ

    輸出入量、HSコード、通関記録

調査・評価対象の項目

本レポートのすべてのデータは、一次インタビュー、実際のデータを積み上げるボトムアップ方式のモデル、厳格な相互照合によって検証されています。 当社の調査プロセスについて詳しくはこちら →

著者:  Preeti Wadhwani, Manish Verma
ユーザー体験を向上させるためにクッキーを使っています (プライバシーポリシー)